கிளிக் என்ற சொல் ஆங்கில மொழிக்கு சொந்தமானது, இருப்பினும் இது பொதுவாக நம் மொழியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஸ்பானிஷ் மொழியில், க்ளிக் என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ராயல் ஸ்பானிஷ் அகாடமி (RAE) அதன் அகராதியில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒரு ஓனோமடோபாயியா.
யாரோ ஒரு பொத்தானை அழுத்தும்போது அல்லது ஒரு ரிவால்வரின் தூண்டுதலால் உருவாகும் சில சத்தங்களைப் பின்பற்றும் நோக்கத்துடன் இந்த ஓனோமடோபாயியா பயன்படுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக: "துப்பாக்கியின் கிளிக்கை நான் கேட்டேன், ஆனால் புல்லட் வெளியே வரவில்லை" , "பொத்தான் வேலை செய்யாது என்று நான் நினைக்கிறேன்: அது கிளிக் செய்கிறது, ஆனால் இயந்திரம் இயங்காது" , "ஒரு கிளிக்கில் கோப்பை இருப்பதை நான் கவனித்தபோது நான் காபி ஊற்றிக் கொண்டிருந்தேன் cracked " .
இருப்பினும், கருத்தின் மிகவும் பொதுவான பயன்பாடு, ஒரு சுட்டி (சுட்டி) மீது ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் செயலுடன் குறிப்பாக தொடர்புடையது, இது ஒரு கணினிக்கு (கணினி) வழிமுறைகளை வழங்க பயன்படும் புறமாகும். சுட்டியை நகர்த்துவதன் மூலம், பயனர் திரை முழுவதும் ஒரு அம்புக்குறியை நகர்த்துகிறார். நீங்கள் ஒரு ஐகான் அல்லது இணைப்பில் நிலைநிறுத்தப்பட்டதும், அதைத் தேர்ந்தெடுக்க அல்லது திறக்க அல்லது ஒரு மெனுவைக் காண்பிக்க ஒன்று அல்லது இரண்டைக் கிளிக் செய்யலாம்.
மவுஸ்கள், பெரும்பாலும், இரண்டு பொத்தான்களைக் கொண்டுள்ளன. பொதுவாக, இடது பொத்தானை எதையாவது தேர்ந்தெடுக்க, திறக்க அல்லது செயல்படுத்த பயன்படுகிறது, வழக்கைப் பொறுத்து ஒரு கிளிக் அல்லது இரண்டு கிளிக்குகளைச் செய்வதன் மூலம் அடையக்கூடிய செயல்கள். ஒரு கிளிக்கில் வலது சுட்டி பொத்தானை, மறுபுறம், பொதுவாக ஒரு காண்பிக்க அனுமதிக்கிறது மெனு பல விருப்பங்கள்.
மவுஸ்கள் வழங்கும் மற்றொரு வாய்ப்பு, கிளிக் செய்து, பொத்தானை வெளியிடாமல், ஒரு ஐகானை இழுக்கவும். ஒரு கோப்புறையிலிருந்து மற்றொரு கோப்புறையை நகர்த்த இந்த செயல் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
பொதுவாக கணினி மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாட்டின் மந்திரம் என்னவென்றால், டிஜிட்டல் பணி சூழல் பொருள் உலகின் ஒரு பகுதி என்று பயனர் நம்புகிறார், மானிட்டருக்குப் பின்னால் உண்மையில் அதனுடன் தொடர்புடைய வால்பேப்பருடன் ஒரு டெஸ்க்டாப் உள்ளது, இது கோப்பகங்களின் தொடர் உங்கள் கோப்புகள் மற்றும் பல்வேறு திட்டங்களைக் காணலாம் மற்றும் தொடலாம்.
கிளிக் செய்வதன் மூலம், அதாவது, சுட்டியின் பொத்தான்களில் ஒன்றை அழுத்தி அதை விரைவாக வெளியிடுவதன் மூலம், அதை விட அதிகமாக நாங்கள் செய்ய மாட்டோம்; வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நாங்கள் ஒரு கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை, அல்லது ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது கர்சரை வைக்கவும் மாட்டோம், ஏனென்றால் அவை எதுவும் இல்லை. எங்கள் நடவடிக்கை ஒரு மோட்டார் மற்றும் இயந்திர நிகழ்வு தவிர வேறில்லை, இது மின்சாரம் மற்றும் சுற்றுகளின் உலகத்தைச் சேர்ந்த மற்றொருவரை பாதிக்கிறது; அந்த தருணத்திலிருந்து நிகழும் ஒவ்வொரு கட்டமும் இன்று நம்மிடம் கணினிகள் உள்ள பல பெயர்களால் குறிப்பாக சிந்திக்கப்பட்டுள்ளன.
எங்கள் கிளிக் இயக்க முறைமையை அடையும் போது, அது மேற்கூறிய எந்த உறுப்புகளையும் நேரடியாகத் தொடாது, மாறாக அவற்றின் தாக்கத்தை தீர்மானிக்க மதிப்பீடு செய்யப்பட வேண்டிய நிகழ்வுகளின் பட்டியலில் வைக்கிறது: சுட்டியின் பயன்பாட்டை ஆதரிக்கும் ஒரு நிரலை நாங்கள் பயன்படுத்தினால், அது அவை தொடர்புடைய செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, இதனால் எங்கள் செயல் எதிர்பார்த்த மாற்றத்தை உருவாக்குகிறது; இல்லையெனில், நிகழ்வு புறக்கணிக்கப்படுகிறது, நாங்கள் எதையும் செய்யவில்லை என்பது போல, நாம் ஒரு பென்சில் எடுத்து அதன் நுனியை ஒரு தாள் தாளில் கடந்து சென்றால் ஒருபோதும் நடக்காது.