வாய்ப்பின் சொற்பிறப்பியல் ஹிஸ்பானிக் அரபியிலிருந்து வரும் அஸ்ஹர் என்ற வார்த்தையை குறிக்கிறது. இந்த கருத்து அதிர்ஷ்டம், அதிர்ஷ்டம் அல்லது வாய்ப்பு ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக: "வாய்ப்பு எங்கள் பக்கத்தில் இருந்தது மற்றும் டிரா எங்களுக்கு சாதகமாக இருந்தது" , "இது பங்கேற்பாளரின் திறனை பாதிக்காத ஒரு வாய்ப்பான விளையாட்டு" , "வாழ்க்கையில் நான் அடைந்த அனைத்தும் முயற்சிக்கு நன்றி: இல்லை தற்செயலாக சாதனைகள் ” .
கடைசி எடுத்துக்காட்டு, சிலருக்கு வாய்ப்பு இருக்கும் எதிர்மறையான தன்மையை அம்பலப்படுத்த உதவுகிறது, அதில் அவர்கள் வாழ்க்கையில் அர்ப்பணிப்பு அல்லது செயலின் பற்றாக்குறையைக் கண்டால். மறுபுறம், வெற்றி என்பது அதிர்ஷ்டத்தை ஓரளவிற்கு சார்ந்துள்ளது என்று பலர் நம்புகிறார்கள், இது உரிய முயற்சியுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் எந்தவொரு தீவிரமும் சிறந்தது அல்ல.
இது ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு என அழைக்கப்படுகிறது, இதில் ஒரு வெற்றியை அடைவது அல்லது தோல்வியை சந்திப்பது வீரரின் திறனை மீறும் அதிர்ஷ்டமான சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்தது. இது அதிர்ஷ்டத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதால், வெற்றியின் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் எந்த தந்திரோபாயமும் இல்லை என்பதே இதன் பொருள்.
சூதாட்ட சூதாட்டம் ஒரு பொதுவான எடுத்துக்காட்டு ஆகும். இந்த சந்தர்ப்பங்களில், இதன் விளைவாக ஒரு குறிப்பிட்ட எண் அல்லது சேர்க்கை வரையப்படும் புள்ளிவிவர நிகழ்தகவுகளுடன் தொடர்புடையது. ஒரு நபர் பந்தயம் முடியும் 100 டாலர்கள் மீது மீது ரவுலட் சக்கர எண் 23: வாய்ப்பு எண் வெளியே வரும் என்று இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கும். இந்த முடிவை வீரர் பாதிக்க வாய்ப்பில்லை, இது பெரும்பாலும் விரக்திக்கு வழிவகுக்கும், இது ஒரு துணைக்கு வழிவகுக்கும்; இது ஒரு தொழில்நுட்ப ஒழுக்கமாக இருந்தால், தோல்வி முடிவுகளை மேம்படுத்துவதற்கான பயிற்சியில் அதிக அர்ப்பணிப்புக்கு வழிவகுக்கும்.
பிற விளையாட்டுகளில், வாய்ப்பு தனிநபரின் திறனுடன் இணைக்கப்படுகிறது. தென் அமெரிக்காவிலும் ஸ்பெயினின் சில பிராந்தியங்களிலும் மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு இது தந்திரத்தின் நிலை. ஒவ்வொரு கையிலும் வீரர் பெறும் அட்டைகள் (அட்டைகள்) என்பதை வாய்ப்பு தீர்மானிக்கிறது; பின்னர், வீரர் தான் தனது போட்டியாளருக்கு எதிராக வெற்றிபெற தனது திறனைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
கணினி நிரலாக்கத் துறையில், நிரல்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான தன்னிச்சையுடன் செயல்படுவதை உறுதி செய்வதில் வாய்ப்பு மிக முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. சீரற்றதாகக் கருதும் நிகழ்வுகளின் உண்மையான தன்மையை மனிதர்களுக்குத் தெரியாது: பிரபஞ்சம் எவ்வாறு உருவானது என்பதையும், - மிகத் துல்லியமாக - நம்முடைய சொந்த இருப்பு என்பதையும் நாம் முழுமையாக உறுதிப்படுத்த முடியாது என்பது போல, உண்மையில் கணிக்க முடியாத நிகழ்வுகள் இருக்கிறதா அல்லது அது நம்முடையதா என்று எங்களுக்குத் தெரியாது. நாம் அவர்களை அவ்வாறு கருதுகிறோம்.
இயற்கையின் சீரற்ற தன்மையைப் பற்றிய இந்த புரிதல் இல்லாததால், அதை தொழில்நுட்பத்தின் மூலமாகவும் நம்மால் இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியவில்லை என்பது தர்க்கரீதியானது. இந்த வழியில், செயலிகள் வாய்ப்பை உருவகப்படுத்தும் மதிப்புகளை வீசும் திறன் கொண்டவை, அவை முற்றிலும் வேறுபட்டவையாக இருந்தாலும் - சொல்ல தேவையில்லை - செயற்கை வழி.
நிகழ்ச்சிகளில் வாய்ப்பு பெருமளவு உள்ளது எண் பயன்பாடுகள். ஒரு வீடியோ கேமில், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் தோன்றுவதற்கும், அவர்கள் எப்போதும் ஒரே வகுப்பைச் சேர்ந்தவர்கள் அல்ல என்பதற்கும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு மழை உருவகப்படுத்துதலில், மறுபுறம், சொட்டுகள் எப்போதும் வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் நோக்குநிலைகளைக் கொண்டிருக்கின்றன என்பதையும், ஒவ்வொரு மரணதண்டனையிலும் மேகங்களின் அடர்த்தியும் காற்றின் தீவிரமும் வேறுபடுகின்றன என்பதையும் நாம் அடையலாம்.