இலத்தீன் சொல்லான Positivus எங்கள் வந்து மொழி போன்ற நேர்மறை. இது சூழலுக்கு ஏற்ப பல பயன்பாடுகளைக் கொண்ட ஒரு பெயரடை. உதாரணமாக, இது உறுதியான மற்றும் தெளிவான ஒன்று: "ஊக்கமருந்து எதிர்ப்பு கட்டுப்பாடு ரஷ்ய டென்னிஸ் வீரருக்கு சாதகமாக அமைந்தது: அவரது சிறுநீரில் எபிட்ரின் இருப்பு கண்டறியப்பட்டது" , "எனது வாக்கு நேர்மறையானது: இதை சீர்திருத்தத்திற்கு நான் ஆதரவாக இருக்கிறேன் சட்டம் ” , “ முதலாளி எனக்கு ஒரு நேர்மறையான பதிலைக் கொடுத்தார், எனவே நாளை தொடங்கி, எனது பணி மாற்றத்தை மாற்றுவேன் ” .
நேர்மறை, மறுபுறம், நல்லது, பயனுள்ள அல்லது பயனுள்ளதாகும்: "ஜப்பானியர்களுடனான முதல் சந்திப்பு நேர்மறையானது: நாங்கள் ஒரு உடன்பாட்டை எட்ட முடியும் என்று நம்புகிறோம்" , "நாங்கள் ஏற்கனவே அதிக ஆட்டங்களை வென்றுள்ளதால் போட்டிகள் அணிக்கு சாதகமாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன் கடந்த ஆண்டை விட ” , “ நான் இந்த வழியில் நடந்துகொள்வது நேர்மறையானதல்ல என்று மரியா எப்போதும் என்னிடம் கூறுகிறார், ஆனால் என்னால் அதற்கு உதவ முடியாது ” .
ஒரு நபர் நேர்மறையானவர் என வகைப்படுத்தப்படும்போது, அவர்கள் ஒரு நம்பிக்கையாளர் என்று குறிப்பிடுகிறார்கள், எப்போதும் விஷயங்களின் நல்ல பக்கத்தைப் பார்க்க முயற்சிக்கிறார்கள்: "நான் மிகவும் நேர்மறையான மனிதர், கெட்டதைப் பற்றி கவலைப்படுவதை நான் வீணாக்க விரும்பவில்லை" , "நான் நினைப்பேன் நேர்மறையாகவும், செயல்பாட்டைச் சிறப்பாகச் செய்யவும் ” , “ இது போன்ற நேரத்தில் நீங்கள் எவ்வாறு நேர்மறையாக இருக்க முடியும் என்று எனக்குப் புரியவில்லை ” .
இந்த அர்த்தத்தில், நேர்மறையான சொல் «நம்பிக்கை for என்பதற்கு ஒத்ததாக செயல்பட முடியும், ஏனெனில் இது சிக்கல்கள் அல்லது தடைகள் குறித்த ஆக்கபூர்வமான அணுகுமுறையை விவரிக்கிறது என்பதால், சரிசெய்ய முடியாதவற்றை தேவையின்றி முன்னிலைப்படுத்துவதற்கு பதிலாக சாத்தியமான தீர்வுகளைத் தேடும் தோற்றம். எதிர் ஒரு அவநம்பிக்கையான நபர், ஒரு யதார்த்தவாதி சில சமயங்களில் அவநம்பிக்கை கொண்டவர் என்று குற்றம் சாட்டப்பட்டாலும், அவற்றை மறுக்க முயற்சிப்பதை விட பிரச்சினைகளை ஏற்றுக்கொள்வதற்காக.
பொதுவாக, நேர்மறை எண்களைப் பற்றி பேசும்போது, ஒரு கார்ட்டீசியன் அச்சில் "முன்னோக்கி நகரும்" எண்ணம் உள்ளது, அதே நேரத்தில் எதிர்மறை எண்களுடன் சரியான எதிர் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நமக்கு புள்ளி (4,2) இருந்தால், அங்கு 4 எக்ஸ் அச்சில் உள்ள நிலைக்கு 4 மற்றும் Y அச்சுக்கு 2 ஒத்திருக்கிறது, மேலும் இது X இல் 4 அலகுகளை முன்னேற்றுகிறது என்று நாங்கள் கூறினால், இது கூட்டுத்தொகையாக விளக்கப்படுகிறது X இன் மதிப்புக்கு 4, அதாவது, X அச்சுடன் நேர்மறையான இடப்பெயர்ச்சியாக.
உதாரணமாக, திரைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் மெய்நிகர் உலகங்களில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் இயக்கம் பெரும்பாலும் சிந்திக்கப்படுகிறது. எனவே, ஒரு பந்தய விளையாட்டில், எடுத்துக்காட்டாக, கார்களை தடங்களில் சேர்த்து அவற்றின் கிடைமட்ட அச்சுகளுடன் ஒரு தொகைக்கு ஒத்திருக்கும் வகையில் கார்களை சீரமைப்பதே இதன் நோக்கம்.
நிச்சயமாக, இந்த விஷயத்தில் கரும்பலகையில் ஒரு எளிய வரைபடத்தை விட மிகவும் சிக்கலான சூழ்நிலை உள்ளது: ஒவ்வொரு பொருளின் அச்சுகளும் எப்போதும் உலகத்துடன் பொருந்தாது; உண்மையில், அவை அரிதாகவே உள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, "உள்ளூர் இடம்" மற்றும் "உலகளாவிய" ஆகியவற்றுக்கு இடையில் வேறுபாடு காணப்படுகிறது; இந்த வழியில், ஒரு பொருளுக்கு அதன் உள்ளூர் எக்ஸ் அச்சில் நேர்மறையான மொழிபெயர்ப்பைக் குறிக்கும் ஒரு இயக்கம், உலகளாவிய எக்ஸ் அச்சில் கழிப்பதற்கும் வழிவகுக்கும்.
மின்சுமை நேர்மறை, இறுதியாக, வகை சுமை என்று புரோட்டான்கள் (கொண்ட எலக்ட்ரான்கள் போலல்லாது ஒரு எதிர்மறை பொறுப்பாளர்).